› Ich habe Codex eine einzige Aufgabe gestellt: Nimm hundert Spiele, die Spielern etwas bedeuten, und erstelle fuer jedes ein Poster im Stil eines von zwanzig grossen Illustratoren.
› Keine Schriftzuege, keine Logos, kein Kopieren konkreter Gemaelde, sondern reine Technik und Bildkomposition.
› Daraus ist ein Atlas entstanden: von Zelda im Holzschnitt von Hokusai bis hin zu Pac-Man im Futurismus von Depero.
› Alle Arbeiten wurden vom integrierten Bildgenerator von Codex erstellt, jeweils im Hochformat 4:5, 1080 mal 1350 Pixel.