GTA-Launches im Rückblick: Wertungen, Rekorde und Pannen vor GTA 6
Wie liefen frühere GTA-Starts? Metacritic, Umsatzrekorde und Pannen im Check, kurz vor dem Release von GTA 6 am 19. November 2026.

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GTA 6 erscheint am 19. November 2026. Davor habe ich nachgeprüft, wie frühere GTA-Starts tatsächlich verliefen. Als Grundlage dienten Metacritic-Wertungen, Ankündigungen von Take-Two und Einträge des Guinness-Buchs der Rekorde statt vager Forenerinnerungen. Zwei Erkenntnisse ergeben sich, und sie ziehen in entgegengesetzte Richtungen: Die Spiele von Rockstar erreichen bei der Kritik 95 Punkte oder mehr und brechen am ersten Tag Rekorde der Unterhaltungsbranche, doch fast jeder große Launch hatte einen Stolperer.
Metacritic: Kritiker und Spieler im Vergleich
| Spiel | Kritiker | Spieler |
|---|---|---|
| GTA III (2001) | 97 | 7,9 |
| Vice City (2002) | 95 | 8,6 |
| San Andreas (2004) | 95 | 9,1 |
| GTA IV (2008) | 98 | 8,4 |
| GTA V (2013) | 97 | 8,3 |
| The Trilogy - Definitive Edition (2021) | 54 | 1,3 |
Die Werte habe ich am 12. November 2026 für die jeweilige Hauptplattform des Spiels abgelesen. Kritiker bewerten in der Launchwoche. Spieler vergeben über Jahre hinweg weiter Noten und beziehen Patches, Mikrotransaktionen und Vergleiche mit ein. Deshalb liegen ihre Wertungen niedriger und streuen stärker.
GTA IV: 310 Millionen US-Dollar am ersten Tag
Laut Take-Two verkaufte sich GTA IV am ersten Tag, dem 29. April 2008, rund 3,6 Millionen Mal. Das entsprach einem Einzelhandelswert von etwa 310 Millionen US-Dollar. In der ersten Woche waren es etwa 6 Millionen Exemplare im Wert von mehr als 500 Millionen US-Dollar. Das ist das an der Kasse ausgegebene Geld, nicht der Umsatz von Take-Two.
GTA V: eine Milliarde US-Dollar in drei Tagen
Laut Guinness-Buch der Rekorde spielte GTA V in den ersten 24 Stunden 815,7 Millionen US-Dollar ein und verkaufte 11,21 Millionen Exemplare. Am 20. September 2013, drei Tage nach dem Launch, überschritt es die Marke von 1 Milliarde US-Dollar, schneller als jedes Unterhaltungsprodukt zuvor.
Startprobleme: Pannen bei GTA Online, PC-Version und Trilogie
Der erste Tag von GTA Online, der 1. Oktober 2013, war das Gegenteil dieser Rekorde: überlastete Server, Spieler, die sich nicht verbinden konnten, verschwundene Charaktere. Rockstar lieferte Patches und versprach allen, die im Oktober spielten, GTA$ 500.000. GTA IV lief im Dezember 2008 auf dem PC schlecht, und die PC-Version von GTA V wurde dreimal verschoben, bis sie am 14. April 2015 erschien. Der schlimmste Start war kein neues Spiel: The Trilogy - Definitive Edition, erschienen am 11. November 2021, kam mit gravierenden Fehlern auf den Markt. Die PC-Version verschwand tagelang aus Rockstars Store, und die Nutzerwertung fiel auf 0,5. Am 19. November 2021 entschuldigte sich Rockstar und schenkte PC-Käufern die Originalversionen.
Was das für GTA 6 bedeutet
Seit 2001 hat kein Hauptteil der GTA-Reihe bei der Kritik weniger als 95 Punkte bekommen. Ein höherer Preis, 79,99 statt 59,99 US-Dollar, gibt dem ersten Tag die Chance, GTA V zu übertreffen. Die Schwachstelle könnten eher die Server sein als das Spiel selbst: Rockstar hat das Vorladen am 10. November freigeschaltet und startet nur auf zwei Konsolen, mit 30 Bildern pro Sekunde, was das Studio im August bestätigt hat. Alle Release-Details finden Sie in dem GTA-6-Ratgeber.
Quellen
- Metacritic: Grand Theft Auto V
- Metacritic: The Trilogy - The Definitive Edition
- GameSpot: GTA IV, 500 Millionen US-Dollar in der ersten Woche
- Guinness World Records: umsatzstärkstes Videospiel in 24 Stunden
- Guinness World Records: schnellstes Videospiel mit 1 Milliarde US-Dollar Umsatz
- GameSpot: GTA Online, Entschädigung von GTA$ 500.000
- NME: Rockstar entschuldigt sich für die Trilogie
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