Zum Inhalt springen
im Trend

Magazin

So entstand GTA VI: Alles, was Bloombergs Jason Schreier über Rockstar enthüllt

Rockstar erklärt erstmals, warum GTA VI über acht Jahre gebraucht hat: Project Americas, RDR2, eine finstere Phase, zwei Verschiebungen und warum das Spiel ohne generative KI auskommt.

Text: 10 Min. Lesezeit
So entstand GTA VI: Alles, was Bloombergs Jason Schreier über Rockstar enthüllt

👁 121 Aufrufe

Zum ersten Mal erklärt Rockstar offiziell, warum Grand Theft Auto VI mehr als acht Jahre gebraucht hat. Bloomberg-Reporter Jason Schreier hat einen ganzen Tag bei Rockstar North in Edinburgh mit der Studioleitung verbracht, seine Titelgeschichte „“ ist am 14. Oktober 2026 erschienen. Ich habe mehr als zwanzig Zusammenfassungen des Textes durchgearbeitet und sie mit dem abgeglichen, was Schreier seit 2018 über Rockstar berichtet hat. Hier steht, was wirklich neu ist, was nur neu aussieht und was das Ganze darüber verrät, wie die größten Spiele des Jahrzehnts entstehen - mit oder ohne KI.

Das Wichtigste in Kürze

  • GTA VI begann 2015 als Project Americas, mit einer Karte, die sich über große Teile Nord- und Südamerikas erstrecken sollte. Am Ende blieben Vice City und der Bundesstaat Leonida.
  • Red Dead Redemption 2 hat fast die gesamte Firma verschluckt und GTA VI um Jahre zurückgeworfen.
  • Rockstar ist von 2.441 Leuten im Jahr 2018 auf 4.711 im August 2026 gewachsen, verteilt auf 12 Standorte. Nach dem Abgang von Dan Houser ersetzen drei Entwicklungschefs einen einzelnen Creative Director.
  • Rob Nelson nennt die Zeit nach 2019 „“ (eine finstere Phase). Erst um 2022 fügte sich das Spiel zusammen.
  • Die Reaktion von Take-Two-Chef Strauss Zelnick auf die zweite Verschiebung, so erzählt es Jennifer Kolbe: „“ (Das ist ein Witz. Bitte sag mir, dass das ein Witz ist.)
  • Rockstar verspricht, dass das nächste Spiel keine acht Jahre dauern wird. Und laut Take-Two hat generative KI „“ (null Anteil) an dem, was Rockstar baut.

Project Americas: das GTA, das doppelt so groß werden sollte

Los ging es 2015 mit einer Recherchereise nach Miami. Der Codename lautete Project Americas, und der erste Plan sah eine Karte vor, die große Teile beider Kontinente abdeckt. Mit der Zeit wurde das auf Vice City und das Umland im fiktiven Bundesstaat Leonida eingedampft, das wir aus den Trailern kennen.

Der Codename selbst ist nicht neu - Schreier hat ihn schon 2022 erwähnt. Neu ist, warum die ersten Jahre so zäh liefen. Geplant war eine parallele Produktion: GTA VI bei Rockstar North in Edinburgh, Red Dead Redemption 2 bei Rockstar San Diego. Doch RDR2 wurde so groß, dass ein Großteil der Firma samt Führungsspitze abgezogen wurde, um es fertigzustellen. GTA VI lag mehrere Jahre auf Eis. Nach RDR2 stellte Rockstar auf ein Modell um, bei dem die meisten Leute jeweils nur an einem Spiel arbeiten.

Die Zahlen hinter der Größenordnung

Was Wert
Mitarbeiter bei Rockstar zum Start von RDR2 (2018) 2.441
Mitarbeiter bei Rockstar im August 2026 4.711 an 12 Standorten
Story-Gerüst für Jason und Lucia fertig Ende 2019
Aufrufe des ersten Trailers in 24 Stunden 93 Millionen
Analystenprognose, erste 4 Monate 40 Millionen Exemplare, über 3 Mrd. US-Dollar
Umsatz von GTA Online pro Jahr rund 0,5 Mrd. US-Dollar (Schätzung)

Nach Dan Houser: drei Chefs statt eines Directors

Nach RDR2 gingen mehrere Schlüsselfiguren, darunter Mitgründer und Chefautor Dan Houser. Rockstar hat ihn nicht durch einen neuen Creative Director ersetzt. Das Spiel wird von drei Entwicklungschefs gesteuert:

  • Rob Nelson - Co-Chef von Rockstar North, 2015 schon bei der ersten Miami-Reise dabei,
  • Phil Hooker - Technik und Produktion,
  • Aaron Garbut - Art Lead und ebenfalls Co-Chef von Rockstar North.

Begeistert waren davon nicht alle. Laut Schreiers Quellen bedeuteten drei Chefs auch drei Visionen und Entscheidungen, die sich in die Länge zogen.

„“: Pandemie und ein Spiel, das niemand als Ganzes sah

Der stärkste Teil der Geschichte dreht sich um 2020 und 2021. Zum fehlenden Einzel-Director kam die Pandemie: Motion-Capture-Studios machten dicht, die Kommunikation zwischen den Standorten brach ein, und erfahrene Designer gingen, frustriert, weil das Spiel nicht vorankam. Nelson spricht von „“ (einer finsteren Phase) - die Vision war unklar, und dem Team fehlte der Glaube an das Projekt. Erst um 2022 ergaben die Einzelteile ein Gesamtbild.

Tuschezeichnung: leeres Motion-Capture-Studio bei Nacht mit Mocap-Anzügen auf Ständern und einem einsamen Entwickler mit leuchtendem Laptop auf dem Boden
Für diesen Artikel generierte Illustration (Gemini 3 Pro Image, 14. Oktober 2026)

Schreier beschreibt auch Debatten, die wie Witze klingen, bei Rockstar aber ernst gemeint waren. Soll man für ein Bier zum Kühlschrank laufen und an der Kasse zahlen müssen? Soll ein Sandwich, das Werte verbessert, erst gekauft werden können, wenn man die Zutaten besorgt hat? Jedes „“ bedeutet Dutzende Animationen und Skripte, multipliziert mit einer kompletten Karte.

Die NPCs wuchsen der Firma über den Kopf - also baute Rockstar ein eigenes Studio für sie

Als das Team hochrechnete, wie viele Verhaltensweisen und Animationen die Nicht-Spieler-Figuren brauchen würden, lag das Ergebnis über dem, was Rockstar stemmen konnte. Nelson sagte Bloomberg, die Prognosen seien „“ (erschreckend) gewesen. Die Lösung war simpel und teuer: Rockstar zog in Los Angeles schnell ein neues Studio hoch, mit Autoren, Produzenten und Regisseuren, die ausschließlich an NPCs arbeiten, und baute die Präsenz in Indien aus.

Die beste Anekdote gehört Phil Hooker. Er wollte eine Story-Mission testen. Unterwegs hatte er einen Blechschaden, der andere Fahrer kam zurück, um sich zu rächen, Hooker ging in einen Laden, geriet in eine Schlägerei, plünderte eine leere Kasse, floh vor der Polizei, wechselte das Auto, stieß auf ein Versteck, verkaufte die Beute an einen Hehler und bekam einen neuen Hinweis. Zwei Stunden später war er immer noch nicht bei der Mission. Er erinnere sich an „“ (den puren Spaß daran), sagt er.

Tuschezeichnung: Mann mit Controller vor einem Stadtplan, ein gepunkteter Weg in Schleifen über Unfall, Schlägerei und Verfolgungsjagd, der die rote Missionsflagge nie erreicht
Für diesen Artikel generierte Illustration (Gemini 3 Pro Image, 14. Oktober 2026)

Jason und Lucia haben auch ein gemeinsames Leben abseits der Missionen: Textnachrichten, Dates, ein Spaziergang im Park, das Fitnessstudio, ein Ladenüberfall, eine Verfolgungsjagd mit Flirten nebenbei. Rockstar nennt Bonnie und Clyde als Vorbild. All das läuft über umfangreiche KI-Systeme für Figuren - die klassische, von Hand geschriebene Spiele-KI, keine generativen Modelle.

Zwei Verschiebungen und ein Anruf bei Zelnick

Als der erste Trailer im Dezember 2023 das Jahr 2025 versprach, hat die Rockstar-Führung das wirklich geglaubt. Die Entwickler an der Basis nicht. Das Spiel rutschte zweimal: auf den 26. Mai 2026, dann auf den 19. November 2026. Eine einzelne Katastrophe gab es nicht - nur eine lange Liste von Dingen, die nicht rechtzeitig fertig wurden. Hooker sagt, man hätte den Zeitplan halten können, „“ (aber es wäre nicht das Spiel, das wir machen wollen).

Jedes Mal rief Jennifer Kolbe, Publishing-Chefin bei Rockstar, Strauss Zelnick an. Beim zweiten Mal lauteten seine ersten Worte nach ihrer Schilderung: „“ (Das ist ein Witz. Bitte sag mir, dass das ein Witz ist.) Nachdem sie ihm die Gründe erklärt hatte, stimmte er zu. Schreier hält den 19. November für realistisch: Bei seinem Besuch im September war das Team mit Bugfixing beschäftigt.

Crunch, fünf Tage Büro, Leaks und Streit um eine Gewerkschaft

  • Crunch: Bei RDR2 arbeiteten manche monatelang 60-Stunden-Wochen. Diesmal hat Rockstar Personal aufgestockt, realistischere Zeitpläne gemacht, Überstunden mit bezahltem Freizeitausgleich abgegolten und teils extra bezahlt. Kolbe räumt ein, dass das nicht perfekt lief.
  • Präsenzpflicht: Seit 2024 arbeiten alle fünf Tage die Woche vor Ort, ohne Fernzugriff auf die Tools. Wer ein krankes Kind betreuen musste, brauchte Urlaub. Das war die am stärksten kritisierte Entscheidung. Nach dem Release sollen die Regeln überprüft werden.
  • Leaks: 2022 drang ein Hacker in den Firmen-Slack ein und veröffentlichte Dutzende frühe Clips. Garbut sagt, es habe sich angefühlt, als würde „“ (jemand in deiner schmutzigen Wäsche wühlen). Im August 2026 folgte trotz verschärfter Sicherheit ein weiterer großer Leak.
  • Gewerkschaft: Rockstar hat im vergangenen Jahr 34 Leute entlassen, die meisten davon an der Gründung einer Gewerkschaft beteiligt. Rockstar verweist auf durchgestochene vertrauliche Informationen auf Discord; ein Urteil des Arbeitsgerichts in Glasgow wird Ende Oktober erwartet. Kolbe sagt, wenn das Team eine Gewerkschaft will, bekommt es eine.

Budget: Rockstar dementiert eine Zahl

Rockstar nennt kein Budget, Kolbe hat aber das Gerücht dementiert, es liege über 1,5 Mrd. US-Dollar - grob das, was der Bau des Burj Khalifa gekostet hat. Schreier hält GTA VI trotzdem für das mit ziemlicher Sicherheit teuerste Spiel aller Zeiten. Wenn Analysten in den ersten vier Monaten mit 40 Millionen Exemplaren und über 3 Mrd. US-Dollar rechnen, hätte sich selbst das binnen Wochen amortisiert. Ein neues GTA Online ist für 2027 geplant.

Der KI-Aspekt: zwei Schreier-Storys, zwei Wege

Tuschezeichnung: links eine Werkstatt voller Handwerker, die eine Miniaturstadt schnitzen, rechts eine leere Halle, in der ein Roboterarm mit rotem Auge identische Blöcke druckt
Für diesen Artikel generierte Illustration (Gemini 3 Pro Image, 14. Oktober 2026)

Zwei Tage vor der GTA-VI-Story berichtete Schreier, dass Epic Games sein Disney-Spiel verschoben und auf ein „“-Produktionsmodell umgestellt hat, mit einem Satz aus einem internen Memo, der binnen Stunden durch die Branche ging: „“ (Schluss mit von Hand geschriebenem Code). Rockstar ging den umgekehrten Weg. Jedes Mal, wenn die Größenordnung zum Problem wurde, lautete die Antwort: mehr Menschen - bis hin zu einem eigenen Studio für NPCs.

Zelnicks öffentliche Haltung zu KI hat sich verschoben, eine Grenze aber nicht:

  • Februar 2025: „“ (künstliche Intelligenz ist ein Widerspruch in sich),
  • Oktober 2025: KI sei „“ (Metadaten plus Taschenspielertrick),
  • 3. Februar 2026: Generative KI hat „“ (null Anteil) an dem, was Rockstar baut - während Take-Two sie anderswo mit Hunderten Pilotprojekten „“ (aktiv vorantreibt),
  • August 2026: KI-Tools „“ (werden niemanden ersetzen).

Im August sagte Rob Nelson außerdem, die Kampagne von GTA VI enthalte weder generative KI noch Mikrotransaktionen. Das heißt nicht, dass es bei Rockstar null maschinelles Lernen gibt: Das Studio hat eine Stelle für Machine-Learning-Infrastruktur rund um die Wirtschaft von GTA Online ausgeschrieben und hält Patente zu ML für Animation und Figurenverhalten. Meiner Meinung nach sind die Gründe, generative KI aus dem Spiel selbst herauszuhalten, genauso praktischer wie künstlerischer Natur: unklares Urheberrecht an generierten Assets bei einer Marke, die zig Milliarden wert ist, Spieler, die „“ als Beleidigung verstehen, und eine Produktionspipeline, die zwischen 2015 und 2022 entworfen wurde, bevor diese Werkzeuge ausgereift waren.

Das nächste Spiel: nicht wieder acht Jahre

Laut Hooker erlauben Engine, Tools und das für GTA VI aufgebaute Team Rockstar, schneller zu werden, eher „“ (mehr in die Breite als in die Höhe). Garbut sagt, das Fundament sei neu gebaut worden und werde nicht noch einmal eingerissen. Der historische Vergleichspunkt: Vice City (2002) entstand in weniger als einem Jahr auf der Technik von GTA III. Titel oder Termin wurden nicht genannt.

Was nicht von Bloomberg stammt

  • GTA VI für PC im ersten Quartal 2027 - das ist eine Meldung von GamesBeat; Schreier sagte, seine Story habe damit nichts zu tun.
  • „“ - eine Zahl aus einem Artikel der New York Times vom August.
  • Das Cover im Rasterstil, entstanden nach dem 11. September - aus dem IGN-Interview mit Dan Houser, das am selben Tag erschien.

Zeitleiste

  • 2015 - Recherchereise nach Miami, Start von Project Americas.
  • 2018 - RDR2 erscheint; Schreier berichtet über den Crunch.
  • Ende 2019 - das Story-Gerüst für Jason und Lucia steht.
  • 2020 - Dan Houser geht; die „“ beginnt.
  • September 2022 - Slack-Hack und Video-Leak.
  • Dezember 2023 - erster Trailer, 93 Millionen Aufrufe an einem Tag, „“.
  • 2. Mai 2025 - Verschiebung auf den 26. Mai 2026.
  • 6. November 2025 - Verschiebung auf den 19. November 2026.
  • August 2026 - neuer Leak; Rockstar hat 4.711 Beschäftigte.
  • 14. Oktober 2026 - Bloombergs Titelgeschichte.
  • 9. November 2026 - Quartalszahlen von Take-Two, zehn Tage vor dem Release.
  • 19. November 2026 - GTA VI erscheint für PS5 und Xbox Series X|S.

Meine Einschätzung

Drei Schlüsse. Erstens: Die Verschiebungen kamen aus Ehrgeiz, nicht aus Chaos - Rockstar hat buchstäblich ein neues Studio aufgebaut, damit sich Passanten wie Menschen verhalten, und das ist eine gute Nachricht für alle, die einen verbuggten Launch fürchten. Zweitens: Der 19. November wirkt sehr wahrscheinlich, das Studio poliert, und die ganze Branche hat ihren Kalender um dieses Datum herum gebaut. Drittens: Für die Leute im Studio hatte das einen echten Preis - fünf Tage Büro, eine „“, Leaks und ein Streit um eine Gewerkschaft. Rockstar spricht zum ersten Mal offen darüber, allerdings sind die Gesprächspartner sorgfältig ausgewählt, und es bleibt eine Geschichte, die das Studio selbst kontrolliert.

Wann hat Bloomberg seine Story über GTA VI veröffentlicht?

Am 14. Oktober 2026. Es ist die Titelgeschichte der November-Ausgabe von Bloomberg Businessweek, geschrieben von Jason Schreier, dazu gibt es eine Videofassung.

Wird GTA VI noch einmal verschoben?

Nichts deutet darauf hin. Schreier hält den 19. November 2026 für einen echten Termin, und im September war das Studio bereits mit Bugfixing beschäftigt.

Wie viel hat GTA VI gekostet?

Rockstar verrät es nicht. Dementiert wurde nur, dass das Budget über 1,5 Mrd. US-Dollar lag. Schreier hält es für das mit ziemlicher Sicherheit teuerste Spiel aller Zeiten.

Setzt GTA VI generative KI ein?

Laut Take-Two und Rockstar nicht. Die Bloomberg-Story beschreibt nur klassische KI-Systeme, die die Figuren im Spiel steuern.

Google · Deine QuellenWissnox höher in Ihrem Google - mit einem KlickZu bevorzugten Quellen hinzufügen →

Quellen

// read next

More on this from WISSNOX

Wissnox

Wissnox

ADMINISTRATOR
weiterlesenNVIDIA in Großbritannien: Milliarden-Ambitionen werden Realitätstand der kiNVIDIA in Großbritannien: Milliarden-Ambitionen werden RealitätNVIDIA investiert Rechenleistung in Großbritannien. Von Banken bis zum NHS zeigt sich, wie KI-Strategie abseits von Cloud-Hypes produktiv wird.

Meistgelesen

  1. 1100.000 Qubits statt einer Million: Wie nah ist der Quanten-Codeknacker wirklich?
  2. 2Die partielle Mondfinsternis im August 2026: Warum 96 % kein „Blutmond“ sind - und gerade deshalb faszinieren
  3. 3Seedance 2.5 im Test: 8 Video-Beispiele mit Prompts
// Sitemap
wissnox in Zahlen 0Texte im Archiv0News der letzten 7 Tage0Videomodelle im Observatorium
🎬 KI-Video Empfehlung: Higgsfield AI DoP Kamera-Presets & Rechner • Higgsfield AI 50% Gutschein • Higgsfield vs Kling AI
× ‹ Vergrößerung ›