Rockstar Games: Von DMA Design bis GTA 6 im Überblick
Die Geschichte von Rockstar Games: Von den Anfängen bei DMA Design über GTA und Red Dead Redemption bis zum Release von GTA 6, den Studios und Kontroversen.

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Rockstar Games ist das Studio hinter GTA 6, doch seine Geschichte begann bereits ein Jahrzehnt vor dem Namen Rockstar im schottischen Dundee. Dort erfand DMA Design in den 1990er-Jahren ein Spiel über Autodiebstahl aus der Vogelperspektive. Heute beschäftigt Rockstar 4711 Personen in mehreren Niederlassungen weltweit. GTA 6 markiert den ersten neuen Serienteil seit 13 Jahren.
Hier finden Sie die wichtigsten Fakten über das Studio: seine Entstehung, wer es leitet, welche Meilensteine es hervorgebracht hat und warum die Entwicklung von GTA 6 so viel Zeit in Anspruch nahm.

Rockstar Games im Überblick
- Gegründet: Dezember 1998, New York City
- Gründer: Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King und Gary Foreman
- Eigentümer: Take-Two Interactive
- Leitung: Sam Houser, Präsident des Studios
- Mitarbeiterzahl: 4711 Personen im Jahr 2026 (2018 waren es 2441)
- Engine: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine)
- Erfolgreichster Titel: GTA V, über 220 Millionen verkaufte Exemplare
Von DMA Design zu Rockstar North
Das erste GTA aus dem Jahr 1997 entstand beim schottischen Studio DMA Design, das zuvor für Lemmings bekannt war. Das Spiel bot eine Draufsicht, schlichte Grafik und war vom ersten Tag an umstritten. 1998 übernahm Take-Two Interactive die Rechte an GTA von BMG Interactive. Im Dezember desselben Jahres gründeten die Houser-Brüder zusammen mit drei Partnern von BMG in New York den Publisher Rockstar Games.
Das schottische Studio wurde 2002 unter dem Dach von Rockstar integriert und in Rockstar North umbenannt. Es sitzt in Edinburgh und leitet bis heute die Entwicklung der GTA-Hauptreihe.
Spiele, die Rockstar Games geprägt haben
| Jahr | Spiel | Bedeutung |
|---|---|---|
| 2001 | GTA III | Erstes GTA in vollem 3D, Schauplatz Liberty City |
| 2002 | GTA: Vice City | 1980er-Jahre, Miami-Flair und Tommy Vercetti. In diese Stadt kehrt GTA 6 zurück. |
| 2004 | GTA: San Andreas | Ein ganzer fiktiver US-Bundesstaat statt einer einzelnen Stadt |
| 2006 | Bully | Internatsszenario statt Straßengangs |
| 2008 | GTA IV | Erster GTA-Titel auf Basis der RAGE-Engine |
| 2010 | Red Dead Redemption | Western, aus dem die zweite große Vorzeigeserie des Studios entstand |
| 2012 | Max Payne 3 | Action-Shooter mit Schauplatz in São Paulo |
| 2013 | GTA V | Über 220 Millionen Verkäufe, zweiterfolgreichstes Spiel der Geschichte |
| 2018 | Red Dead Redemption 2 | Die detailreichste Spielwelt von Rockstar vor GTA 6 |
| 2026 | GTA 6 | Leonida und Vice City, Veröffentlichung am 19. November |
Die Studios von Rockstar Games
Rockstar ist kein einzelnes Entwicklungsstudio, sondern ein globales Netzwerk, das gemeinsam an Großprojekten arbeitet. An GTA 6 sind alle Standorte gleichzeitig beteiligt.
- Rockstar North (Edinburgh, Schottland): Leitet die Hauptentwicklung von GTA
- Rockstar San Diego (Carlsbad, USA): Entstehungsort der RAGE-Engine
- Rockstar Toronto (Oakville, Kanada)
- Rockstar Leeds, Lincoln und London (England): Lincoln ist unter anderem für die Qualitätssicherung zuständig
- Rockstar New England (Andover, USA): Ehemaliges Studio der Bully-Macher
- Rockstar Dundee (Schottland): Seit 2020 Teil des Unternehmens
- Rockstar India (Bengaluru)
- Rockstar Australia (Sydney): Seit 2025 im Verbund
- Rockstar Los Angeles (Santa Monica)
- Cfx: Die Macher von FiveM und RedM (RP-Server), übernommen im Jahr 2023

Die Houser-Brüder
Sam Houser fungiert als Präsident und Aushängeschild von Rockstar, obwohl er kaum Interviews gibt. Sein Bruder Dan Houser verfasste über Jahre hinweg die Drehbücher für GTA und Red Dead Redemption. Er verließ das Studio am 11. März 2020, womit GTA 6 das erste große Projekt von Rockstar ohne ihn als Chefautor darstellt.
Warum die Entwicklung von GTA 6 so lange dauerte
Zwischen GTA V und GTA 6 liegen 13 Jahre. Die zentralen Gründe dafür hat Jason Schreier bei Bloomberg analysiert, zusammengefasst im Beitrag wie GTA 6 entstand. Die Kernpunkte im Überblick:
- GTA Online generierte über Jahre so hohe Einnahmen, dass kein unmittelbarer Druck für einen Nachfolger bestand
- Red Dead Redemption 2 band bis 2018 die Ressourcen des gesamten Studiogespanns
- Die Belegschaft wuchs von 2441 auf 4711 Personen an; die Pandemiephase verlangsamte die Arbeitsabläufe spürbar
- Rockstar verschob den Termin zweimal: vom Herbst 2025 auf den 26. Mai 2026 und schließlich auf den 19. November 2026
Hinzu kommt eine Grundsatzentscheidung, die Rockstar von weiten Teilen der Branche abhebt: der vollständige Verzicht auf generative KI bei der Spieleentwicklung. Mehr dazu im Artikel GTA 6 ohne generative KI.

Skandale und Kontroversen
- 2005, Hot Coffee: Eine im Code von San Andreas versteckte Erotikszene, die durch Modifikationen freigeschaltet werden konnte. Dies führte zu einer Neueinstufung der Altersfreigabe in den USA und einem vorübergehenden Verkaufsstopp bis zum Erscheinen eines Patches.
- 2022, GTA-6-Leak: Ein Hacker drang in das interne Netzwerk von Rockstar ein und veröffentlichte rund 90 Videoclips aus einer frühen Entwicklungsphase des Spiels. Rockstar bestätigte den Sicherheitsvorfall.
- 2025, Entlassungswelle: Im Oktober 2025 stellte Rockstar mehrere Mitarbeiter frei. Die Gewerkschaft IWGB warf dem Studio gezieltes Vorgehen gegen Arbeitnehmervertretungen vor, während Rockstar den Schritt mit der Weitergabe vertraulicher Informationen begründete.
Die Zukunft nach GTA 6
Offizielle Angaben zu künftigen Projekten nach GTA 6 gibt es von Rockstar nicht. Fest steht jedoch: GTA 6 wird für das Studio genau die Rolle einnehmen, die GTA V über die vergangenen 13 Jahre innehatte - das fundamentale Fundament für das gesamte Geschäftsmodell. Alle Details zu Releasedaten, Preload und Preisen bündelt die Übersicht zu GTA 6.
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